毕业生泰德DiNola为Oculus VR游戏提供咨询

这位游戏开发专业的校友在游戏行业一路高升,最终进入Oculus.

毕业生泰德DiNola咨询Oculus VR游戏-英雄形象

Oculus VR以其突破性的硬件而闻名,但是 泰德DiNola 是在帮助公司在软件方面取得进步吗. 作为开发者关系工程师, 泰德通过跳入他们的代码库并提供高端技术和设计反馈,与Oculus VR游戏开发者进行一对一的咨询. Ted通过运用他在《OG官网》中的基础知识和之前的工作经验,将自己的技能和对电子游戏的热情结合起来.

泰德在开始玩科幻冒险游戏时爱上了电子游戏 家园 13岁时. 他意识到自己可以使用Lua(一种脚本语言)修改所有游戏关卡. “这是最早让我对游戏制作产生兴趣的游戏之一,他说.

Ted在青少年时期制作了自己的小型Java和Flash游戏. 他获得了物理学的大学学位,但这个领域并没有像游戏那样吸引他. 泰德开始玩一种叫做 星之剑 并通过游戏玩法认识了游戏的创造者Martin Cirulis.

“做一个认真而有抱负的孩子, 我联系了他, 我说, “嘿,马丁, 我想我想从事专业游戏制作, 你们需要实习生吗?’,”泰德回忆道.

马丁响亮地答应了, Ted飞到温哥华,花了三个月的时间来帮助Kerberos Productions推出他们的 星之剑 扩张. 在该工作室的经历让Ted体验到了游戏行业的职业生涯.

“他们让我做每件事的一点点,”他说. “我做了一些脚本,试图帮助他们自动化一些设计内容. 我在做一些调试……我在修复他们的一些模型. 我还在早上给马丁泡茶,”泰德笑着说.

当Ted回到美国时,他决定找一个新的本科项目,专注于游戏. 满帆的 游戏开发学士 符合要求. 学校以技能为基础的学习立刻开始为他的成功奠定基础.

“关于如何建设性地思考你的系统的很酷的课程, 关于设计, 如何让你的代码真正优秀和灵活, 在数学方面, 通过算法, 诸如此类的东西 ... 这些都是将永远伴随着你的关键基础,”泰德说.

泰德是在经济大萧条时期从满帆毕业的, 但他利用自己的新游戏开发技能创建了自己的项目. 他利用其中一款游戏成为游戏工作室新潮娱乐的开发总监, 然后帮助Shadow Health创建3D虚拟病人. 之后,他辗转到湾区,为Zynga和PLAYSTUDIOS开发手机游戏.

在那之后, 在他的职业生涯中,他拥有了更多自由去选择自己所创造的游戏类型.

他说道:“我并不喜欢社交手机游戏. “这是一个问题, ‘嘿, 游戏设计是有道德的”,你要努力让人们继续玩下去, 花他们的钱花他们的时间一旦你安定下来, 你的选择也变多了, 作为一名开发者,想想你真正重要的是什么."

Ted离开了社交手机游戏领域,独立开发了几年. 从那时起,他充分利用自己的经验,获得了一个令人兴奋的职位——高级工程师 Funomena在美国,他曾与业内知名人士一起工作 罗宾Hunicke凯塔高桥. 在Funomena工作了一年之后, 脸谱网找上门来,找他做Oculus VR的开发者关系工程师.

“我得到了这份我甚至都不知道存在的工作 ... 他们找到我是因为我一直在这个行业工作, 尽我最大的努力,泰德说. “现在我的工作不是花一两年时间开发一款游戏,而是开发10款游戏. 我在帮助我们的内部团队, 努力让我们的开发者拥有更美好的时光.

他继续说道:“这是一个非常好的游戏节奏变化. “我仍然沉浸在游戏产业中, 但也得到了很好的支持, 在我可以加速的位置."

充分利用满帆的学习环境,为Ted职业生涯的头几年做好了准备, 当时他还在摸索如何融入游戏世界. 满帆的学生如果把目光投向了这个行业,也应该这样做.

“你不会像在工作室工作那样受到限制, 你有时间安排吗, 或者预算指导方针, 或者只是说,嘿, 你是大三学生, 所以你在做别人的事,’”他建议道. 所以要充分利用这段时间去探索你所能做的事情, 找出你对游戏感兴趣的地方."